¿Cómo proyectar en geometrías 3D?

FUENTE: http://vvvv.org/documentation/how-to-project-on-3d-geometry&prev=_t&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhjRQxDYAZMxgxmPnj_FFJ_tDpCqPA/
Este artículo proporciona un enfoque manual para la solución de problemas relacionados con los siguientes temas:
Tenga en cuenta que debido a la naturaleza manual del enfoque descrito los resultados no serán perfectos, pero puede ser muy buena en función de su paciencia.

Introducción

Todo lo anterior tratar los temas mencionados con el mismo problema: buscar la pose (posición, orientación) de un objeto o la actitud y las características de la lente (campo de visión, cambio) de una cámara de visión de ese objeto.
En el cine en 3D con efectos visuales de los términos "partido en movimiento" o "seguimiento de la cámara" se utilizan para describir el problema de hacer coincidir una escena del mundo real con su contraparte virtual con el fin de mezclar a la perfección. Para esta tarea una lista de software existente ( Boujou , 3d ecualizador , ...) que hace que la vida de la gente de efectos visuales más fácil.
Para computergraphics en tiempo real la ARToolKit proporciona una manera que funcione para ciertas situaciones (véase ARTK + Tracker ? para una aplicación vvvv) y empresas como domeprojection proyector ofrece servicios de calibración automática. Pero mientras vvvv no tiene nodos parche a algo como esto oincluso esto el enfoque manual para hacer coincidir estática todavía puede ayudar a resolver ciertos problemas.

Proyección sobre una superficie plana

Si su objetivo de proyección es una superficie plana, como una pared y el proyector se encuentra en una posición arbitraty no, exactamente frente a la parte de la pared que desea proyectar a la imagen proyectada se ve distorsionada. Uso de homografía (transformación 2d) fácilmente puede pre-distorsionar la imagen que proyectas para que aparezca y no falseada en la superficie.
Nota: Al igual que este siempre se puede obtener una imagen correcta en busca proyectada sobre una superficie plana independiente de la posición de los proyectores, la orientación a la superficie y las características de la lente.

Proyección sobre una superficie arbitraria

Manualmente se pongan en venta un proyector virtual estático con un proyector real

Cuando se proyecta sobre una superficie arbitratry 3D, sin importar lo que el proyector está colocado y orientado hacia la superficie de la imagen resultante sobre todo se verá distorsionada. Tenga en cuenta sin embargo que hay un punto desde el que se ve perfectamente la imagen proyectada alineados, es decir: la posición del proyector.
Las fotos a continuación muestran una escultura simple de dos cajas con una ventana de escritorio proyectado plana en él. Mientras que en la foto de la izquierda de la imagen proyectada está distorsionada, en la foto de la derecha, tomada desde el punto de vista de los proyectores, la imagen proyectada se ve correctamente.
Después de haber visto lo anterior que ahora deben entender que la clave para una proyección correcta no falseada es la siguiente:
Una proyección sobre una superficie arbitraria se ve distorsionada (es decir, tal y como está previsto) cuando se ve desde el punto de vista del proyector.

Breve explicación del funcionamiento de VPT

Manual en PDF http://nervousvision.com/vpt/videoprojectiontool_v3.1_manual.pdf




Entre otras cosas, se puede utilizar para proyectar video en formas complejas, adaptar una proyección a un espacio concreto / superficie, grabada y combinar imágenes en vivo, o para multipantalla reproducción en alta definición.
VPT se ha convertido en una herramienta popular para el teatro y el uso de la instalación, pero también es utilizado por VJs.
¿Qué hay de nuevo en el punto 5.1 VPT
FX Bus: 8 cadenas de FX con efectos de sombreado. Puede arrastrar y soltar su propia cadena FX para utilizar su efectos favoritos. Plantillas proporcionadas.
Nuevas fuentes: Sólido, texto, ruido
Un controlador mejorado mucho con la sección MIDI, OSC (dentro y fuera), LFOs, deslizadores y botones de software, así como la comunicación serial con un microcontrolador Arduino (u otros controladores similares). Plantillas proporcionadas.
Funcionalidad mejorada máscara de desenfoque, incluyendo máscara y el uso de una capa como máscara para las capas subyacentes.
el apoyo de varios canales de sonido: Puede dirigir el sonido de sus fuentes de QuickTime para hasta 8 canales de salida.
Una breve introducción muy a la estructura y función de la VPT 5.1
VPT 5 es más o menos desarrollado desde cero, con grandes mejoras a la velocidad * (la mayor parte del procesamiento se mueve a la GPU), el aumento de stabillity así como un montón de nuevas características.
El principio es el mismo que en versiones anteriores: VPT consta de las fuentes, las capas, los mezcladores y los controladores. Usted fuentes de la ruta, ya sea directamente a través de capas o los módulos de mezcla. Usted controla los parámetros de las fuentes, las capas o mezcladores o usando el ratón / teclado midi, o osc LFOs.
Puede guardar la configuración actual (no la salida visual real) en los presets, que se pueden combinar en una cuelist para su reproducción más o menos automática.
* Algunos usuarios pueden experimentar una caída de rendimiento en comparación con versiones anteriores, debido a una tarjeta gráfica que no funciona bien con OpenGL.
Fuentes:
8 fuentes de película QuickTime. foto Recomendaciones manzana codec JPEG 75% de calidad para la mayoría de tomas, Apple ProRes 422 LT para tomas de alta definición. (En mi MacBookPro VPT no tiene problemas de mezcla de fuentes múltiples de 1280 × 720 imágenes, y otros usuarios han probado con Full HD también)
Una fuente sólida. Muy útil si lo que desea es llenar una capa de color.
Una fuente de ruido. Generado texturas ruido.
Una fuente de texto. Cualquier tipo de texto en texto en vivo uso, guardado en un archivo, o enviar mensajes de texto sobre osc desde otra aplicación
2 fuentes en vivo
Un tampón (sobre la base de la entrada en directo), así como una captura en vivo que registra en vivo de entrada directamente en la carpeta moviesource.
Syphon: Utilizar el marco entre aplicaciones para obtener aportaciones de otras aplicaciones de apoyo sifón (Mac OSX 10.6 o posterior).
Puede acceder a todos los parámetros de una fuente por lo que es la fuente activa, entonces será expuesta en el control de código fuente.
Mezcladores:
La mezcla de los mezcladores dos fuentes (tampón moviesources, livesources,) con mixmodes diferentes. La salida se encamina a la combinación de fuentes que se pueden encontrar en el menú de fuente de la capa.
FX cadenas
Nuevo en VPT 5.1 es el fxbus con ocho cadenas de efectos usando diferentes efectos basados ​​en sombreado. Usted ruta sus fuentes a través de la cadena FX y luego la ruta de la cadena FX en la capa de su elección.
Es relativamente fácil de crear su propia cadena FX, y usted puede arrastrar y soltar la cadena FX nuevo a uno de los módulos de fx para acceder a nuevos efectos.
He incluido una cadena FX segundo (dentro de la carpeta demoproject) que puede utilizar como una plantilla para crear su propia cuenta (siempre y cuando tengas acceso a maxmasp / jitter).
Capas
Usted tiene hasta 16 capas que puede escalar / urdimbre / máscara / posición en la pantalla de salida según se desee.
Para mover el cornerpoints de una capa, asegúrese de que es la capa activa, a continuación, haga clic y arrastre con el ratón en la pantalla de salida.
Las capas se apilan unos encima de otros, es una capa en la capa superior, 16 es en la parte inferior.
Se selecciona la fuente de entrada de su elección (moviesources, livesources, tampón, mezcladores, sifón), blendlevel y blendMode.
Puede crear máscaras avanzadas utilizando el editor de la máscara (hasta 16 puntos de control), crear la máscara de plumas circular usando la máscara de viñeta, borde mezcla de bordes suaves y borrosos máscara.
Se accede a la capa de control de la capa activa haciendo clic en el layernumber en la vista de varias, o haga clic en la ficha individual.
Controladores
Hay un gran soporte para OSC, MIDI, así como la comunicación serial con un microcontrolador como el Arduino. También hay algunas de ellas construidas en módulos de control: el LFO módulos para automatizar el control de los parámetros de VPT diferentes o las barras de desplazamiento y los botones que se pueden establecer para controlar lo que quiera. Todos los diferentes controladores se pueden asignar a casi todas las características controlables de VPT. Todos los controladores están organizados para ser fácil de usar y se puede encontrar haciendo clic en el botón de controladores en la esquina inferior derecha.
Salida
VPT está diseñado para funcionar con salidas de variar la relación de aspecto y funciona bien con la matrox dual y triple cara a ir.
De salida del sonido
VPT con 5.1, puede dirigir el sonido de sus fuentes de QuickTime para hasta ocho canales de sonido (dependiendo de tu tarjeta de sonido).

Herramientas de proyección de video VPT (Video projection tool)

sobre VPT
La versión inicial de Videoprojectiontool se desarrolló durante un taller que dio a los estudiantes de escenografía, coreografía y dirección en KHIO Noruega en junio de 2007, y desarrollado para el taller que tenía en el Medialab Prado en Madrid de mayo de 2008.
Los talleres fueron una introducción de trabajar con el vídeo como una herramienta para crear y transformar los espacios: el pensamiento de video como la luz, y cómo se puede enmascarar una proyección de los proyectos en varios objetos y superficies en ángulo de proyección del proyector y explotar a la la profundidad de campo en los proyectores de vídeo.
Con un mayor desarrollo en 2009 Videoprojectiontool se ha convertido en una aplicación potente y flexible para el mapeo de proyección.
El software, construida en Max / MSP con la inquietud de cycling74, se hace para trabajar para un máximo de dos osX y Windows XP / Vista.
Funciona con 8 capas de vídeo que se puede colocar en un espacio 3D (OpenGL). Cada capa puede hacerse a escala, posición, rotación, distorsión, teñido y enmascarados de forma individual, y aceptar archivos de vídeo QuickTime, de cámara en vivo y una herramienta de dibujo en vivo como fuentes.
Hay 8 módulos de fuente de QuickTime, cada uno acepta una carpeta de videos.
El módulo de vivir puede utilizar cualquier cámara reconocida por el sistema (QuickTime en DirectX Mac, en Windows)
La herramienta de dibujo está destinado principalmente como una forma de crear una máscara de borrador de los objetos que desea proyectar en que se pueden editar en una aplicación de edición de imágenes para las máscaras más suave y más agradable de aspecto, si es necesario.
La aplicación contiene un poderoso sistema de almacenamiento predeterminado y cuelist, lo que permite hacer transiciones entre las escenas complejas.


ELEMENTOS PARA EL DESARROLLO DE INTERFAZ


¿Que queremos transmitir?
CONCIENIA ECOLÓGICA
·         Animales
·         Árboles
·         Agua (lluvia, ríos, lagos)
Control                          
·         Activación del audio con el habla o cualquier ruido
·         Activación de la imagen a partir del habla o cualquier ruido
·         Proyección permanente para llamar la atención de los transeúntes (sin control por parte del usuario)
Interfaz
·         ¿Qué se va a proyectar? (Ambiente que se generará)
·         Animales, plantas ¿Qué harán?

Recursos
·         Video
·         Modelado 3D
·         Sonidos
·         Mensajes escritos, Texto
·         Programación (Hacer que funcione)


VIDEO PROTOTIPO

INFOGRAFÍA SIMPLE DEL PROYECTO

SISTEMA DEFINIDO DESDE EL DISEÑO

MARCO TEÓRICO (En construcción)

HABILITACIÓN DE ESPACIOS MUERTOS O “NO LUGARES”, POR MEDIO DE DISPOSITIVOS DIGITALES.

El proyecto de rehabilitación de espacios muertos o “no lugares” por medio de dispositivos digitales, tiene como objetivos generar experiencias multisensoriales a través de interfaces digitales, las cuales permitan que los usuarios interactúen con estas de forma natural y obtengan los datos necesario para formar un tránsito de información adecuado, como valor agregado, esta comunicación se presentara de forma lúdica, lo cual permitirá el apropiamiento de estos espacios.
La tecnología cambia de rumbo, las relaciones con las ciudades y una manifestación de las relaciones sociales, por lo tanto al integrarla cambia la forma de interpretar los lugares y genera nuevas experiencias más enriquecedoras. La identidad digital estará totalmente integrada en el proceso de aprendizaje y estará cada vez mas asociada a un lugar físico. De esta forma se hace evidente la realización del proyecto con la integración de medios digitales y espacios físicos, esta implementación permite que todo tipo de personas sean a la vez consumidores y productores de su propia información, esto se debe al grado de interacción que demandan las interfaces, ya que estas serán activadas por medio de las acciones de las personas, de tal modo que sin acción no hay reacción de las mismas. Cada usuario percibirá una experiencia única esto dependerá del modo de interactuar con la interfaz, pero todos obtendrán el mismo mensaje.

JUSTIFICACIÓN

En las ciudades existen espacios públicos muertos, inactivos o no lugares en los cuales los transeúntes no son tan consiente de que existen o simplemente se pasan de largo y no cumplen su función como tal; estos espacios pueden activarse a través de dispositivos e instalaciones digitales que creen una experiencia de usuario más amena y hagan que sean más transitados y visitados, esto con un fin comunicativo para darle solución a una problemática colectiva.
Ya que en la actualidad predominan el uso de medios digitales y el avance tecnológico en contextos muy amplios, es importante hacer uso de ellos como herramienta comunicativa y de interacción del humano con la máquina para lograr experiencias diferentes a las “naturales” con un fin comunicativo. Desde el diseño visual, específicamente el que tiene que ver con la imagen digital, es importante tomar problemas del entorno y solucionarlos a través de interfaces que faciliten la transmisión de información de una manera más dinámica.

FORMACIÓN DE EQUIPO PARA DESARROLLAR MUD

Si bien se hace evidente dentro de la elaboración de un proyecto de diseño tanto el ámbito, tecnológico como el cultural; hemos contactado con estudiantes dentro de esas dos áreas. Al intervenir un espacio público estamos interviniendo a su vez con población, lo que hace necesaria una investigación social y cultural del lugar, en este aspecto se ha vinculado a nosotros un estudiante de trabajo social que se encuentra en el nivel de profundización . Para el desarrollo tecnológico del prototipo contamos con estudiantes de ingeniería electrónica. Así pues este proyecto tendrá un desarrollo desde una mirada interdisciplinar.

QUIENES REALIZAMOS ESTE PROYECTO

NATALIA CRUZ 
Estudiante de diseño visual en la Universidad de Caldas. 
Portafolio personal: http://nataliacruzdesign.com


KMILA HURTADO
Estudiante de diseño visual en la Universidad de Caldas. 

Especializada en imagen digital, específicamente en diseño
de interfaz e interacción.  Tiene un enfoque teórico importante
a partir de vertientes como comunicación visual, psicología de la
percepción, interfaz, interacción y diseño como tal; lo cual
otorga un valor agregado a su trabajo y una garantía en la correcta
transmisión y comunicación del mensaje, atendiendo a
los requerimientos cambiantes de contextos específicos.
Desarrolla principalmente multimedias, interactivos y páginas web.
kmila hurtado design ahora en la web 2.0
Portafolio personal: http://kmilahurtado.com


AGRADECEMOS COMENTARIOS, INQUIETUDES, SUGERENCIAS Y COLABORACIONES PARA DESARROLLAR ESTE PROYECTO.
GRACIAS